Tier List de Torres
Ranking das 15 torres de Kingdom Rush 6 por cenário. Cada tier é explicado com seu raciocínio e pelo menos uma substituição.
Como as estatísticas exatas não estão verificadas, este ranking usa o papel da categoria e os pontos fortes observáveis contra ameaças comuns. É uma ajuda de decisão, não um veredicto permanente.
Contra hordas (enxames)
| Tier | Torres | Por quê |
|---|---|---|
| S | Royal Catapult · Dwarven Culverin | O dano em área da artilharia desfaz enxames. |
| A | Cursed Crossbows · Alchemist Shack | Dano em área com utilidade extra. |
| B | Wildcat Huntresses · Knights Order | O bloqueio compra tempo para torres de dano. |
| C | Archer Garrison | Alvo único, fraco contra enxames. |
Contra blindados (resistência física)
| Tier | Torres | Por quê |
|---|---|---|
| S | Scholar Mage · Sunray Master | O dano mágico ignora resistência física. |
| A | Light Priestess · Arcane Forger | Magia com utilidade de suporte. |
| B | Royal Catapult | Dano em área ainda atinge grupos. |
| C | Torres de arqueiros | Foco físico sofre contra blindagem. |
Contra voadores
| Tier | Torres | Por quê |
|---|---|---|
| S | Elven Elite Ranger · Archer Garrison | Arqueiros atingem o ar de forma confiável. |
| A | Sentry Watchtower | Cobertura de linha de arqueiros. |
| B | Light Priestess | A magia alcança a maioria dos voadores. |
| C | Quartéis | Somente chão, não bloqueiam o ar. |
Contra chefes (um inimigo forte)
| Tier | Torres | Por quê |
|---|---|---|
| S | Knights Order · Ironbark Treant | O bloqueio segura o chefe na zona de eliminação. |
| A | Sunray Master · Royal Catapult | Dano focado em um único alvo. |
| B | Gold Prospectors | Dano de chefe situacional. |
| C | Torres de arqueiros | Constante, mas com pouco burst. |
Como usar esta lista
Espere uma ameaça → leia as linhas S/A desse cenário → monte sua equipe de 5 com o planejador. Se um patch mudar o balanceamento, esta página é atualizada com a nova versão.
FAQ
Common questions about this topic.
Qual é a melhor torre de Kingdom Rush 6?
Não existe uma única melhor verificada. O valor depende da ameaça: artilharia para enxames, magos para blindagem, arqueiros para voadores, quartéis para chefes.
Quantas torres devo levar?
5 por batalha. Uma equipe equilibrada: 1-2 arqueiros ou artilharia, 1 mago, 1-2 quartéis.
Esta tier list usa estatísticas exatas?
Não — os números são Unverified; o ranking é por cenário e com versão.