Guia de Chefes
Mecânicas, contra-ataques e lógica de equipe para encontros de chefes confirmados. Lutas não confirmadas não são cobertas.
Vez'nan — o antagonista da campanha
Verificado pelo texto oficial da história: a campanha volta ao Reino primitivo para deter o jovem Vez'nan antes que a escuridão domine. As mecânicas exatas do encontro ainda estão sendo verificadas.
- Lógica de equipe (raciocinada): contra um chefe, segure o caminho com quartéis (Knights Order, Ironbark Treant) e foque o dano em uma zona de eliminação.
- Plano de feitiços: Teleportation Sigil para reposicionar o chefe, Reinforcements como botão de salva.
- Plano de heróis: Gerald (tanque) + Drakkan ou Ignus (burst).
Princípios gerais contra chefes
- Encontre o caminho do chefe cedo e construa a zona de eliminação lá — não espalhe o dano por todos os caminhos.
- Use quartéis para manter o chefe dentro do alcance de artilharia e magos.
- Guarde feitiços de área para os lacaios que o chefe convoca; gaste dano de alvo único no chefe.
- Use os papéis de cobertura dos seus heróis: tanque no chefe, dano nos lacaios.
O que será adicionado
Conforme os chefes de fase forem confirmados no jogo, cada um ganha sua própria seção: mecânicas observadas, pontos de falha e a equipe que o contra-atacou. Nada é inventado para preencher esta página.
FAQ
Common questions about this topic.
Como vencer chefes em Kingdom Rush 6?
Construa uma zona de eliminação no caminho do chefe, segure com quartéis, foque o dano de heróis e artilharia/magos, e guarde um feitiço para os lacaios.
Em que este guia se baseia?
Em fatos verificados da campanha e lógica de equipe raciocinada; as mecânicas por fase são Unverified até serem vistas no jogo.
Haverá mais guias de chefes?
Sim — chefes de fase confirmados são adicionados conforme são verificados.