Tier List de Torres
Ranking de las 15 torres de Kingdom Rush 6 por escenario. Cada tier se explica con su razonamiento y al menos un reemplazo.
Como las estadísticas exactas no están verificadas, este ranking usa el rol de la categoría y las fortalezas observables contra amenazas comunes. Es una ayuda para decidir, no un veredicto permanente.
Contra oleadas (enjambres)
| Tier | Torres | Por qué |
|---|---|---|
| S | Royal Catapult · Dwarven Culverin | El daño de área de la artillería deshace enjambres. |
| A | Cursed Crossbows · Alchemist Shack | Daño de área con utilidad extra. |
| B | Wildcat Huntresses · Knights Order | El bloqueo compra tiempo para las torres de daño. |
| C | Archer Garrison | Un objetivo, débil contra enjambres. |
Contra blindados (resistencia física)
| Tier | Torres | Por qué |
|---|---|---|
| S | Scholar Mage · Sunray Master | El daño mágico ignora la resistencia física. |
| A | Light Priestess · Arcane Forger | Magia con utilidad de apoyo. |
| B | Royal Catapult | El daño de área aún daña grupos. |
| C | Torres de arqueros | El enfoque físico sufre contra blindaje. |
Contra voladores
| Tier | Torres | Por qué |
|---|---|---|
| S | Elven Elite Ranger · Archer Garrison | Los arqueros golpean aire de forma fiable. |
| A | Sentry Watchtower | Cobertura de línea de arqueros. |
| B | Light Priestess | La magia alcanza a la mayoría de voladores. |
| C | Cuarteles | Solo suelo, no bloquean aire. |
Contra jefes (un enemigo fuerte)
| Tier | Torres | Por qué |
|---|---|---|
| S | Knights Order · Ironbark Treant | El bloqueo mantiene al jefe en la zona de eliminación. |
| A | Sunray Master · Royal Catapult | Daño enfocado a un objetivo. |
| B | Gold Prospectors | Daño de jefe situacional. |
| C | Torres de arqueros | Constante pero con poco burst. |
Cómo usar esta lista
Espera una amenaza → lee los renglones S/A de ese escenario → arma tu equipo de 5 con el planificador. Si un parche cambia el balance, esta página se actualiza con la nueva versión.
FAQ
Common questions about this topic.
¿Cuál es la mejor torre de Kingdom Rush 6?
No hay una única mejor verificada. El valor depende de la amenaza: artillería para enjambres, magos para blindaje, arqueros para voladores, cuarteles para jefes.
¿Cuántas torres debo llevar?
5 por batalla. Un equipo equilibrado: 1-2 arqueros o artillería, 1 mago, 1-2 cuarteles.
¿Esta tier list usa estadísticas exactas?
No — los números son Unverified; el ranking es por escenario y con versión.