Guías · Tier List

Tier List de Torres

Ranking de las 15 torres de Kingdom Rush 6 por escenario. Cada tier se explica con su razonamiento y al menos un reemplazo.

Como las estadísticas exactas no están verificadas, este ranking usa el rol de la categoría y las fortalezas observables contra amenazas comunes. Es una ayuda para decidir, no un veredicto permanente.

Contra oleadas (enjambres)

TierTorresPor qué
SRoyal Catapult · Dwarven CulverinEl daño de área de la artillería deshace enjambres.
ACursed Crossbows · Alchemist ShackDaño de área con utilidad extra.
BWildcat Huntresses · Knights OrderEl bloqueo compra tiempo para las torres de daño.
CArcher GarrisonUn objetivo, débil contra enjambres.

Contra blindados (resistencia física)

TierTorresPor qué
SScholar Mage · Sunray MasterEl daño mágico ignora la resistencia física.
ALight Priestess · Arcane ForgerMagia con utilidad de apoyo.
BRoyal CatapultEl daño de área aún daña grupos.
CTorres de arquerosEl enfoque físico sufre contra blindaje.

Contra voladores

TierTorresPor qué
SElven Elite Ranger · Archer GarrisonLos arqueros golpean aire de forma fiable.
ASentry WatchtowerCobertura de línea de arqueros.
BLight PriestessLa magia alcanza a la mayoría de voladores.
CCuartelesSolo suelo, no bloquean aire.

Contra jefes (un enemigo fuerte)

TierTorresPor qué
SKnights Order · Ironbark TreantEl bloqueo mantiene al jefe en la zona de eliminación.
ASunray Master · Royal CatapultDaño enfocado a un objetivo.
BGold ProspectorsDaño de jefe situacional.
CTorres de arquerosConstante pero con poco burst.

Cómo usar esta lista

Espera una amenaza → lee los renglones S/A de ese escenario → arma tu equipo de 5 con el planificador. Si un parche cambia el balance, esta página se actualiza con la nueva versión.

Versión del juego: lanzamiento 1.0 (24 sep 2026). Razonamiento basado en categorías oficiales; valores por torre Unverified. Última comprobación 2026-09-26.

FAQ

FAQ

Common questions about this topic.

¿Cuál es la mejor torre de Kingdom Rush 6?

No hay una única mejor verificada. El valor depende de la amenaza: artillería para enjambres, magos para blindaje, arqueros para voladores, cuarteles para jefes.

¿Cuántas torres debo llevar?

5 por batalla. Un equipo equilibrado: 1-2 arqueros o artillería, 1 mago, 1-2 cuarteles.

¿Esta tier list usa estadísticas exactas?

No — los números son Unverified; el ranking es por escenario y con versión.